تبليغاتX
درباره نرم افزار و آهنگ

درباره نرم افزار و آهنگ

درباره کار با نرم افزار و دانلود آهنگ

فرشاد برای شما این عکس ها را در سایت من وخودتان اورده ام ازشما خاهش مند هستم که نظر خود را بدهید
+ نوشته شده در  چهارشنبه پنجم دی 1386ساعت 19:54  توسط علی محمد  | 

+ نوشته شده در  چهارشنبه پنجم دی 1386ساعت 19:45  توسط علی محمد  | 

+ نوشته شده در  دوشنبه سوم دی 1386ساعت 9:20  توسط علی محمد  | 

+ نوشته شده در  دوشنبه سوم دی 1386ساعت 9:19  توسط علی محمد  | 

نرم افزار مولد امواج مغزی

برنامه التنجیم و الفلک

المطالع

المستشار الفلکی

زایرجه النجاح

العنان

التعریب

برنامه اوفاق

AstroVedos

Zeg

زايرجة النسبة للنعمان

زايرجة نعمان فرحات

Femta

الغالب والمغلوب

astrology-chart-generator

التوقعات

MoonEclipse

Isliy

إثران

برنامج الكسوف

Accurate Times

الشامل

زايرجة الوفاء الجديده

برنامج قواعد بيانات المدن

Pholos

Solar Fire v4

Zet v7.0 pro

اسكاي شارت العربي

التقويم الميسّر

برنامه التكسير

زايرجة المزج الثلاثي

برنامج زايرجة النصف وربعه

برجك هذا اليوم الذهبي

celestia-win32-1.4.1

Timaeus

WinStars2

إختلاجات الأعضاء

JamaleJaffer_Softwares_Engine

Easy SkyArabic

و ...

+ نوشته شده در  دوشنبه سوم دی 1386ساعت 9:17  توسط علی محمد  | 

+ نوشته شده در  دوشنبه سوم دی 1386ساعت 9:4  توسط علی محمد  | 

 

دانلود و معرفي 6 نرم افزار مفيد رشته برق

بنا به درخواستهاي مكرر بينندگان محترم شيكه فيزيك هوپا فهرستي از نرم افزارهاي مفيد برق به همراه لينك دانلود آنها خدمت دوستان ارائه ميشود.

نرم افزار رمز گشاي مقاومت ها

اين نرم افزار ساده براي فهميدن مقدار مقاومت هاي 4 خط و 5 خط بسيار مفيد مي باشد؛ كافي است ابتدا روي آيكوني كه مربوط به مقاومت مورد نظر شماست ( 4 يا 5 خط ) كليك كرده تا انتخاب گردد سپس رنگ هاي مقاومت را انتخاب كنيد تا مقدار مقاومت با تلورانس براي شما نمايش داده شود.

از اينجا دانلود كنيد.
 
+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و ششم آذر 1386ساعت 20:27  توسط علی محمد  | 

1.  سخت افزار و معماري کامپيوتر (Hardware & Computer Architecture)

·         طراحي و ساخت مدارهاي منطقي و ديجيتال (Design & Implementation of Digital Logic Circuits)

به عنوان مثالهايي از سيستم هايي که شامل مدارهاي منطقي مي باشند، مي توان از سيستم هاي ديجيتال مانند ساعت هاي ديجيتال، برد هاي تبليغاتي، سيستم هاي کنترل ديجيتال در اکثر وسايل امروزي، موبايل ها و ... نام برد. مسلما بارزترين نوع اين سيستم ها کامپيوتر ها هستند.

·        معماري کامپيوتر (Computer Architecture)

نحوه طراحي و ساخت کامپيوترها و مدارهاي کامپيوتري بوسيله اجزاي ساده منطقي.

·         طراحي و ساخت مدارهاي واسط (Design & Implementation of Interface Circuits)

نحوه ساخت مدارهايي که بتوانند به کامپيوترها، ميکروپروسسور ها و ميکروکنترلر ها متصل گردند و وظيفه اي خاص را انجام دهند. (براي مثال کارت صوتي يا کارت مودم)

·         طراحي و ساخت سيستم هاي بلادرنگ (Design & Implementation of Real-time Systems)

سيستم هاي کامپيوتري که در حين انجام چند عمل مختلف، ضمانت مي کنند اعمال خاصي در زمانهاي مشخص يا به تعداد مشخصي انجام خواهند شد.

·        کنترل (Control)

تعيين ورودي هاي يک سيستم به نحوي که به ما خروجي هاي مطلوب بدهد. (براي مثال سيستم هايي که دما را کنترل مي کنند. در اين سيستم ورودي ها مي توانند شدت کار دستگاههاي خنک کننده و يا گرم کننده و خروجي هم مي تواند دماي محيط باشد.)

·         ميکروکنترل ها و سيستم هاي تعبيه شده (Microcontrollers & Embedded Systems)

سيستم هاي تعبيه شده: سيستم هايي که در آنها يک يا چند پردازشگر کامپيوتري يا ميکرو کنترلر تعبيه شده تا اعمال سيستم و قسمت هاي مختلف آن را کنترل کنند.

·        طراحي و ساخت مدارهاي مجتمع در مقياس بزرگ (VLSI)

Very Large Scale Integration: تکنولوژي گردآوري و ساخت تعداد بسيار زيادي مدار ترانزيستوري در يک تراشه (چيپ) نيمه رسانا.

·        انتقال داده ها (Data Communication)

روشهاي انتقال داده ها و اطلاعات بين سيستم هاي کامپيوتري و ديجيتال.

 

2.  نرم افزار و برنامه نويسي (Software & Programming)

·        طراحي و پياده سازي پايگاه داده ها (Database)

پايگاه داده ها: سيستمي که مسئول وظيفه نگهداري و مديريت اطلاعات را در سيستم هاي نرم افزاري به عهده دارد.

·        مهندسي نرم افزار (Software Engineering)

روشهاي مديريت، طراحي، پياده سازي و نگه داري برنامه ها و پروژه هاي نرم افزاري (مخصوصا پروژه هاي بزرگ)

 

·        سيستم هاي عامل (Operating Systems)

سيستم عامل برنامه ايست که بر روي يک سيستم سخت افزاري (مثل کامپيوتر) قرار مي گيرد و وظيفه آن عبارت است از ايجاد ارتباط بين نرم افزار ها و قسمت هاي مختلف سخت افزاري و همچنين مديريت و کنترل قسمت هاي مختلف سيستم.

·        اتوماسيون اداري (Office Automation)

اتوماتيک کردن روند فعاليت هاي يک اداره، موسسه يا سازمان بوسيله کامپيوتر.

·        برنامه نويسي همروند (Concurrent Programming)

به وجود آوردن امکان اجراي همزمان چند برنامه در کامپيوتر و مديرت آنها.

·        الگوريتم هاي موازي (Parallel Algorithms)

شکستن يک الگوريتم به قسمت هايي که مي توانند به صورت همزمان توسط چند پردازنده (چند کامپيوتر) انجام شوند، به منظور افزايش سرعت اجراي الگوريتم.

·        طراحي و ساخت کامپايلرها (Design & Implementation of Compilers)

کامپايلرها (در حالت خاص) برنامه هايي هستند که زبانهاي برنامه نويسي را به زبان کامپيوتر تبديل مي کنند.

·        شبيه سازي کامپيوتري (Computer Simulation)

شبيه سازي يک پديده خارجي در کامپيوتر با استفاده از قوانين (رياضي) حاکم بر آن پديده.

·        گرافيک کامپيوتري (Computer Graphics)

 

·        محاسبات عددي (Numerical Methods of Calculation)

انجام محاسبات رياضي (نظير مشتق گيري، انتگرال گيري، بدست آوردن ريشه معادلات، حل معادلات ديفرانسيل) بوسيله محاسبات تخميني (به جاي روشهاي نمادين و کلاسيک) مي توان گفت اين روش از جهت در مقابل شاخه محاسبات نمادين قرار دارد. (به قسمت هوش مصنوعي رجوع کنيد)

3.  علوم کامپيوتر (Computer Science)

·        ساختمان هاي گسسته (Discrete Structures)

اين مبحث، شامل همان مطالبي است که در دبيرستان با عنوان رياضيات گسسته مي خوانديد. البته در اين مبحث مطالب رياضيات گسسته به صورت گسترده تر و مرتبط تر با علوم کامپيوتر و الگوريتم نويسي گفته مي شود. همانطور که رياضيات پيوسته (حساب ديفرانسيل) پايه و اساس رشته هايي مانند مکانيک، برق و الکترونيک و... را تشکيل مي دهد، رياضيات پيوسته پايه و اساس علوم کامپيوتر و نرم افزار است. مطالبي که در آن مطرح مي شوند عبارتند از: منطق رياضي، گزاره ها، نظريه مجموعه ها، (استنتاج، استقرا، برهان خلف، اصل لانه کبوتر و...)، رابطه ها، نظريه گراف، درخت ها، توابع، روابط بازگشتي، اصول شمارش، احتمالات و... که تمام اين مطالب در قسمت هاي مختلف علوم کامپيوتر کاربردهاي زيادي دارند.

·        ساختمان داده ها (Data Structures)

شناخت و بوجود آوردن ساختارهايي در الگوريتم هاي کامپيوتري کاربرد هاي خاصي دارند.

·        طراحي الگوريتم ها (Design of Algorithms)

روشهاي طراحي الگوريتم هاي بهينه، اثبات درست بودن (يا بهينه بودن) آنها بوسيله روشهاي رياضي، و محاسبه (يا تخمين) زماني که طول مي کشد تا يک الگوريتم وظيفه اي خاص را انجام دهد. همچنين آشنايي با انواع مختلف الگوريتم ها براي حل مساله.

·        نظريه زبانها و ماشين ها (Theory of Languages & Automata)

 

·        نظريه محاسبات (Theory of Computation)

در حقيقت اين مبحث پس از بحث نظريه زبانها و ماشين ها مطرح مي گردد. در اين مبحث مدلهاي و روشهاي مختلف محاسبات (Computation) مورد مطالعه قرار مي گيرد. همچنين محدوديت هاي محاسبات (بوسيله الگوريتم هاي کامپيوتري) مورد مطالعه قرار مي گيرد. براي مثال در اين مبحث مسايلي مطرح مي شود که ثابت مي شود براي حل آنها الگوريتم کامپيوتري وجود ندارد. يا براي برخي مسايل الگوريتمي وجود دارد ولي ثابت مي شود، هر چقدر هم که تکنولوژي کامپيوتر پيشرفت کند، اين مسايل براي حل شدن نياز به زمانهاي بسيار زياد (مثلا هزاران قرن) دارند.

 

 

·        نظريه بازي ها (Game Theory)

روشهايي براي انتخاب بهترين گزينه، در حالي که پيش روي ما عواملي وجود دارد که مانع رسيدن ما به اهدافمان مي شوند. در حالت خاص مي توان به انتخاب بهترين حرکت در يک بازي دو يا چند نفره اشاره کرد. (مثل بازي هاي شطرنج که با کامپيوتر انجام مي دهيد.)

·        نظريه گراف (Graph Theory)

مبحثي که به بررسي خصوصيات گرافها، مسايل و الگوريتم هاي مربوط به گرافها مي پردازد.

4.  هوش مصنوعي  (Artificial Intelligence)

·        يادگيري ماشين (Machine Learning)

روشهايي که کامپيوتر را قادر مي سازد عملي شبيه به يادگيري و  تجربه را در حين انجام مکرر يک عمل انجام دهد. يعني با توجه به اعمالي که دفعات قبل آنجام داده و بررسي نتايج آنها، سعي کند در دفعات بعدي اعمالي بهتر، مطلوب تر و با خطاي کمتر انجام دهد.

·        شبکه هاي عصبي (Neural Networks)

روش جديد حل مسايل در هوش مصنوعي بوسيله شبکه اي از واحد هاي متصل به هم (نورون ها) که هر کدام قابليت پردازش داده ها، ارتباط با نورون هاي ديگر و همچنين ايجاد تغييرات در مشخصات شبکه را دارند و اين اعمال را در جهت بهينه سازي عملکرد شبکه انجام مي دهند. شبکه هاي عصبي معمولا در مسايلي نظير بهينه سازي، تخمين توابع، کنترل و... کاربرد دارند.

·        پردازش تکاملي ( Processing)

شاخه اي جديد از هوش مصنوعي که با در نظر گرفتن يک يا چند جواب اوليه براي يک مساله، بوجود آوردن جوابهاي جديد از جوابهاي موجود و انتخاب جوابهاي بهتر سعي مي کند يک جوابي نسبتا بهينه براي مساله بدست آورد. (براي مثال پيدا کردن ماکزيمم يک تابع چند متغيره که بدست آوردن ماکزيمم آن با روشهاي معمولي مانند مشتق گيري بسيار سخت است.)

·        رباتيک (Robotics)

طراحي ربات هاي کامپيوتري (مکانيکي يا نرم افزاري) براي انجام وظيفه اي خاص. رشته هاي مختلفي مي توانند در اين زمينه درگير باشند مانند مهندسي برق و مکانيک. اما برنامه ريزي و هوشمند ساختن ربات ها به عهده مهندسان کامپيوتر است. براي هوشمند ساختن ربات ها از الگوريتم هاي هوش مصنوعي مانند يادگيري، پردازش تصاوير، تشخيص گفتار و... استفاده مي شود.

·        منطق فازي (Fuzzy Logic)

تعميمي است از منطق کلاسيک که در آن بجاي به جاي دو مقدار درست و غلط (True & False) يا 0 و 1، درجه درستي داريم که مي تواند بين عددي صفر و يک باشد.

 

 

·        پردازش زبان طبيعي (Natural Language Processing)

قسمتي از هوش مصنوعي که به پردازش متون زبانهاي طبيعي (مانند زبان فارسي) مي پردازد تا معاني آنها را استخراج کند. شايد عمده ترين مشکل در اين شاخه از هوش مصنوعي مبهم بودن زبانهاي طبيعي باشد.

·        سيستم هاي خبره (Expert Systems)

سيستم هايي که بوسيله جمع آوري داده ها و قوانين در يک زمينه خاص مي توانند در آن زمينه مانند يک فرد خبره و متخصص عمل کنند. (مانند سيستمي که به طور خودکار عيب يک وسيله را تشخيص مي دهد و حتي مي تواند آن را تعمير کند.)

·        پردازش تصوير (Image Processing)

انجام عمليات مختلف روي يک تصوير به منظور بهتر کردن مشخصات آن يا استخراج اطلاعات مورد نياز از درون آن. (براي مثال خواندن شماره پلاک خودرو ها بوسيله عکس برداري از آنها)

·        تشخيص گفتار (Speech Recognition)

ساختن سيستم هايي که گفتار افراد را از يک ورودي (مانند ميکروفن) مي گيرند و آن را تفسير مي کنند. (مثلا مي توانند آن را به متن تبديل کنند يا تعيين کنند اين صدا مربوط به چه فردي است.)

·        محاسبات نمادين (Symbolic Calculation)

انجام محاسباتي رياضي (مانند مشتق گيري، انتگرال گيري، حل معادله ديفرانسيل) به صورت نمادين. براي مثال وقتي به کامپيوتر ورودي x² را بدهيد تا مشتق آن را حساب کند به شما در خروجي 2x را بدهد. در مقابل اين روش روشهاي عددي قرار دارد که مثلا در مثال بالا فقط مي تواند مشتق را در نقطه اي خاص (آنهم به صورت تخميني) حساب کند.

شبکه هاي کامپيوتري (Computer Networks)

·        طراحي، پيکربندي و پياده سازي شبکه هاي کامپيوتري

·        برنامه نويسي تحت شبکه و وب

·        تجارت الکترونيک (E-Commerce)

خريد و فروش و انجام مبادلات تجاري از طريق شبکه هاي کامپيوتري به خصوص اينترنت.

·        امنيت شبکه (Network Security)

مبحثي که در آن روشهاي به وجود آوردن امنيت و محرمانگي داده ها و منابع در شبکه هاي کامپيوتري بررسي مي شود.

·        سيستم هاي توزيع شده (Distributed Systems)

سيستم هايي که مشکل از چند کامپيوتر مي باشند که بوسيله شبکه هاي کامپيوتري به يکديگر متصل شده اند و با هماهنگي با يکديگر وظيفه واحدي را انجام مي دهند. (براي مثال پايگاههاي داده توزيع شده، سيستم هاي عامل توزيع شده و...)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

گروه علمي بخش مهندسي و علوم کامپيوتر

دانشکده مهندسي

دانشگاه شيراز

 

براي کسب هر گونه اطلاعات يا راهنمايي در مورد رشته کامپيوتر مي توانيد حضورا به اتاق گروه علمي بخش کامپيوتر مراجعه کنيد يا سوالات خود را از طريق پست الکترونيکي براي ما بفرستيد. سعي مي کنيم در اسرع وقت به سوالات شما پاسخ دهيم.

+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386ساعت 22:25  توسط علی محمد  | 

اسم نرم افزار های جدید

نر تون یوتلیتی ۴و ۵ و  ویژوال آنسی و پاسگال ۶
+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و پنجم آذر 1386ساعت 22:0  توسط علی محمد  |